Final Fantasy : une saga emblématique dans l’univers du jeu

Au milieu des années 80, Square a fait son entrée dans l'industrie japonaise des jeux grand public avec des jeux tels que des jeux de rôle simples et des jeux de course pour le PC de salon de Nintendo.

En 1987, le concepteur de jeux de Square, Hironobu Sakaguchi, a développé un nouveau jeu de rôle fantastique pour PC, inspiré de Bravely Default d'Enix, de The Legend of Zelda de Nintendo et de la série Ultima d'Origin Systems. Cependant, Square traversant une crise financière à l'époque, Sakaguchi a décidé que le nouveau jeu de rôle serait son dernier travail dans l'industrie, et que si le nouveau jeu ne se vendait pas, il quitterait la société et retournerait dans les studios.

Cependant, contrairement aux attentes de Sakaguchi, FINAL FANTASY s'est étonnamment bien vendu et a sauvé Square de la crise. Au lieu de cela, FINAL FANTASY est devenu le jeu phare de Square.

Système

La série dépeint un monde centré sur le "cristal", la source de tout pouvoir et la vision universelle du monde. Dans certains cas, les pierres magiques dans FFVI et les Materia dans FFVII sont adaptées des cristaux, mais leur rôle reste presque inchangé. Cependant, dans les œuvres publiées après "FFVI", il n'y a pas de monde centré sur les cristaux, et chaque œuvre dessine un monde différent.

Il n'y a pas de relation directe entre la numérotation des titres, et par exemple "Seiken" et "Final Fantasy Tactics" ne sont pas des suites." "FFI" - "FFIII" - "FFV", "FFI" - "FFIX", "FFII" - "FFIV", "FFIII". - "FFXI", "FFVII". - "FFX", "FFXIII" Certains d'entre eux ont des connexions indirectes, par exemple entre pays, mais ils racontent aussi simplement la saga d'une ancienne pièce dans une nouvelle pièce.

Cependant, certains noms, mots-clés et motifs sont communs à la série, représentés par des personnages tels que Cid (nom personnel), Flying Ship, Jogob, Biggs et Wedge, Gilgamesh, Potion et Gil (unité monétaire). Voici un exemple typique. Cid apparaît souvent comme l'inventeur du vaisseau volant, et selon ce qu'il fait, il porte différents costumes et rôles, comme la vieillesse, l'âge moyen et la jeunesse. Parmi les dragons non originels de la mythologie figure l'Oni Bahamut, qui s'est largement donné la peine de vivre comme un dragon enceint et qui est connu au Japon sous le nom de Dragon des images, précisément en raison de ce travail.

Comme FFX et FFX-2, les suites utilisent généralement le même monde et les mêmes graphismes que Final Fantasy 7 et FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY. Plusieurs groupes ont été annoncés". "FFXII" et "FFXII RW" font partie de l'"Alliance Ivalice", qui ont le même protagoniste mais ne sont pas des suites.

Au fur et à mesure que l'environnement matériel évolue, de nouveaux systèmes tels que le système de combat à temps actif et le système de compétences sont constamment testés. Cela diffère de la série G.I. Joe, qui n'avait que des améliorations mineures sans changement de système. Des graphismes magnifiques, un scénario cinématique et l'ingéniosité d'étendre progressivement l'échelle du monde rendent cette série si attrayante. Il se distingue également des autres séries de jeux de rôle à succès par l'utilisation intensive des cutscenes et des effets sonores.

De nombreuses boussoles, comme Chogori's Mystery Dungeon et Chogori's Stallion, sont créées à l'aide de "concepts" et de "systèmes".

Musique de la série Final Fantasy

Le compositeur de la série principale est Nobuo Uematsu, qui a écrit la musique originale de la série. Depuis Final Fantasy X, la musique des jeux et des spin-offs de la série principale a été composée par divers compositeurs, dont Ayumi Hamasaki, Naohji Mizuta, Hitoshi Sakimoto, Kumi Tanioka et Yoko Shimomura.

La plupart des jeux Final Fantasy, y compris tous les jeux de la série principale, ont des albums des bandes sonores originales. Beaucoup d'entre eux ont également inspiré des albums avec des arrangements orchestraux, vocaux ou pour piano. En plus des albums réguliers, Square Enix et des orchestres tiers ont publié plusieurs collections contenant des chansons de plusieurs jeux. Les partitions de jeux sont publiées sous forme de produits pour piano par DOREMI Music Publishing, tandis que les partitions d'albums pour piano sont publiées par Yamaha Music Media. La musique de la série a été jouée lors de nombreuses tournées et dans d'autres programmes, notamment le Concert de musique de jeu de l'Orchestre, le Concert symphonique de jeu et Play ! The Symphony" et le Video Game Concert Tour, et a servi de base aux concerts Final Fantasy tels que "Dear Friends" et "Distant Worlds".

Moteurs de jeux

Alors que les jeux sont généralement produits avec un seul moteur, la série FF a créé un nouveau moteur de jeu pour chaque jeu. À partir de la version SFC "FFIV", les jeux ont été développés avec un moteur de jeu différent. Cependant, cette approche nécessitait la création d'un nouveau moteur de jeu pour chaque titre, ce qui augmentait les coûts de développement. Il a donc été décidé de standardiser le moteur de jeu dans les futures séries. En 2007, Crystal Tools a été créé comme outil de développement pour la série FF et a été utilisé dans FFXIII, FFXIV, G.I. Joe X et d'autres jeux.

Les éléments suivants ont été inclus dans la démo technique du moteur de jeu "Luminous Studio (maintenant Luminous Engine)" comme éléments minimums requis pour FF :

  • La magie
  • Bêtes appelées
  • Incroyable et magnifique
  • La perfection
  • Variété et défi
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